sábado, 15 de agosto de 2009

Computación Gráfica

Extraterrestrial_Being

4. Cinco hechos históricos relacionados con la computación gráfica:

A. 1952 - OXO es una versión electrónica del juego del tres en raya y es el primer videojuego de la historia, fue inventado por un estudiante de la Universidad de Cambridge en 1952, llamado A. S. Douglas, más conocido por "Sandy". Por supuesto el OXO debía correr en un ordenador, allí estaba la monumental EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), la primera computadora operacional que podía almacenar programas electrónicos de computadora "Sandy" crea OXO como forma de ilustrar su tésis en el Doctorado (PhD) sobre la interacción entre el ser humano y un ordenador.

Oxo B. 1962 - Iván Sutherland escribió en el MIT el primer programa de computador capaz de dibujar una línea en una pantalla de rayos catódicos, desde entonces el desarrollo de gráficos por computador ha permitido la creación de grandes historias.

C. 1963 - El mouse fue inventado en 1963 por Douglas Engelbart del Instituto de Investigación de la universidad de Stanford. Engelbart recibió la patente (US3541541) del invento el 17 de noviembre de 1970.

MOUSE1 MOUSE2


D. 1984 - El 24 de enero de 1984, Apple cambió el curso de la historia al lanzar la primera computadora que todos podían entender. ... La interfaz gráfica no era un invento de Apple. Había aparecido por primera vez en 1973 en una computadora de Xerox de 40.000 dólares de costo.

E. 1989 - Pixar gana un premio de la Academia por la película "Tin Toy", la primera película animada con herramientas de computación gráfica 3D.

3. Indicar 4 razones por las cuales los profesionales en informática deben conocer o manejar Computación Gráfica:

A. Hoy en día es muy importante ya que la Computación Grafica aplica en muchas áreas de conocimiento como la arquitectura, la industria, El cine, Diseño Industrial, Telecomunicaciones, Medicina etc. y es importante para su desarrollo tecnológico.

B. Es importante para utilizar de manera adecuada todos los recursos disponibles de diferentes sistemas de computación en la parte grafica.

C. Para aplicar en el Desarrollo de sistemas de información y aplicaciones web.

D. Para el desarrollo de nuevas herramientas en diferentes campos de conocimiento(Ambiente Virtual).

2. Seis Usos de la Computación Gráfica con Ejemplo:

A. Video Juegos Ej: Pacman, Pro evolution Soccer 2009. 
 pacmanpes2009

 


B. Simulación Ej: Aplicación packet tracer(Simulador de Redes), Simulador de vuelo.

simulador  

C. Arquitectura Ej: Aplicación Autocad

autocad

D. Arte y Fotografía Ej  Aplicación Potoshop, CorelDraw

poto corel

  E. Educación El beneficio más grande que  aporta las computadoras y las gráficas que se realizan en un ambiente educativo. En cuanto a capacitación se diseñan sistemas especiales como por ejemplo Los cursos virtuales del SENA.

sena
F. Imágenes médicas Ej: Segasist herramienta informática que segmenta imágenes médicas de un modo inteligente. Basado en la inteligencia artificial, aprende con el uso, y puede llegar a adelantarse a las decisiones del médico.

  segasiss

1. Definición de Computación Gráfica / Definición de Computación Gráfica en Ingles (traducción):



A. Computación Gráfica: Estudia los conceptos y algoritmos relacionados con la edición y producción de gráficas por computador.

B. Computación Gráfica: La computación gráfica es el conjunto de saberes y técnicas que permiten la representación computacional de sistemas “espaciales”, con sus dinámicas, con el fin de apoyar el proceso de toma de decisiones por parte de grupos de colaboración.

C. Computación Gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.

D. The Computer Graphics is the set of techniques that are designed to generate a digital image.


E. Computación Gráfica corresponde al conjunto de técnicas que tienen como objeto la generación de una imagen digital.